Struct Provider
Zentraler Dreh- und Angelpunkt der Anwendung.
Alle Instanzen der Klassen im Provider sollten Anwendungsweit immer nur einmal existieren.
Deshalb werden diese hier erzeugt, und über Properties der Zugriff auf die Referenz davon ermöglicht.
Inherited Members
System.ValueType.Equals(System.Object)
System.ValueType.GetHashCode()
System.ValueType.ToString()
System.Object.Equals(System.Object, System.Object)
System.Object.ReferenceEquals(System.Object, System.Object)
System.Object.GetType()
Namespace: Sokoban.Control
Assembly: Sokoban.dll
Syntax
public struct Provider
Properties
GameFlow
Referenz auf die Instanz von GameFlow
Declaration
public static GameFlow GameFlow { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| GameFlow |
ImageConfig
Referenz auf die Instanz von ImageConfig
Declaration
public static ImageConfig ImageConfig { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| ImageConfig |
LevelReader
Referenz auf die Instanz von LevelReader
Declaration
public static LevelReader LevelReader { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| LevelReader |
OnlineTop10
Referenz auf die Instanz von OnlineTop10
Declaration
public static OnlineTop10 OnlineTop10 { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| OnlineTop10 |
UserLoft
Referenz auf die Instanz von UserLoft
Declaration
public static UserLoft UserLoft { get; }
Property Value
| Type | Description |
|---|---|
| UserLoft |